L’effet Tetris (syndrome) est un phénomène psychologique caractérisé par des changements dans la perception du monde par les humains. Le nom est tiré du célèbre jeu de tête Tetris. Il s’agit de remplir le terrain de jeu avec des nombres de cubes de formes différentes. Il est difficile de trouver quelqu’un qui, à un moment donné, n’a pas été passionné par ce jeu.
L’essence du syndrome de Tetris est que la vie d’une personne et sa perception du monde sont influencées par la classe à laquelle elle consacre tant de temps. Découvrez ce qu’est l’effet Tetris et comment le jeu utilise ce phénomène.
Table des matières
Qu’est-ce que l’effet Tetris ?
L’immersion prolongée dans l’univers du jeu peut modifier les attitudes de la personnalité. Les jeux auxquels on consacre un temps excessif ont un effet. Tetris est le jeu le plus étudié, pour lequel plusieurs expériences et études ont été menées.
Le réseau reçoit constamment des informations selon lesquelles tel ou tel jeu provoque des symptômes de cruauté et d’agressivité. Ce phénomène est particulièrement caractéristique des enfants, dont le psychisme instable est le plus vulnérable aux influences extérieures. Si, à la suite d’un long jeu, une personne perçoit le monde différemment, elle devient la proie des effets de l’effet Tetris.
Historique de la recherche
Le jeu de Tetris a servi à l’étude de certains scientifiques. Au cours de l’expérience, les joueurs passaient beaucoup de temps dans le domaine du jeu, puis retournaient à la vie réelle.
Pendant un certain temps, les chercheurs les ont observés et ont révélé de nombreuses caractéristiques propres à la personne qui joue à Tetris.
- La perception du monde est similaire à celle du jeu.
- Recherche de moyens d’ordonner les objets.
- Discussions sur les combinaisons d’objets collectés.
En de rares occasions, les participants à l’expérience ont été sujets à des hallucinations. Ils avaient l’impression que les chiffres à relier tombaient du ciel. D’autres ont rêvé de Tetris.
En 1991, une expérience a été menée au cours de laquelle l’activité cérébrale des participants au jeu a été étudiée. Les organisateurs, Richard Hyer, souhaitaient savoir si l’augmentation des niveaux de complexité affectait les fonctions cérébrales. Les participants ont passé un IRM qu’ils ont réussi à trouver.
- Pour les débutants, le niveau de dépense énergétique a augmenté de manière significative pendant le jeu.
- Après huit semaines de sessions de jeu quotidiennes, la dépense énergétique a diminué et les performances cérébrales élevées sont restées les mêmes.
- Les joueurs les plus expérimentés ont dépensé moins d’énergie pour les mêmes tâches.
En 2009, un groupe de scientifiques a découvert que des parties régulières de Tetris pouvaient stimuler la mémoire. Il est intéressant de noter qu’aucun des participants à l’expérience n’a obtenu de résultats négatifs à cause de Tetris.
Toutes ces recherches et l’analyse des données obtenues ont permis de tirer des conclusions intéressantes. Les jeux peuvent changer et même déformer les perceptions du monde, mais pour les joueurs eux-mêmes, ces changements n’ont pas été constatés. Le jeu Tetris ne nuit pas au psychisme et n’entraîne pas de difficultés dans la vie normale. Au contraire, il optimise le cerveau.
Comment cela s’est-il produit ?
Les psychologues pensent que le fait de jouer constamment à Tetris crée des habitudes, et que c’est là le secret du syndrome de Tetris. Des études répétées sur les résultats des joueurs d’IRM ont néanmoins prouvé que le jeu peut influencer la perception de l’environnement. En d’autres termes, ce phénomène n’est rien d’autre qu’un type particulier de mémoire procédurale.
Il s’agit d’une mémoire qui permet aux joueurs d’utiliser des compétences acquises dans la vie de tous les jours. Progressivement, le cerveau s’habitue à la nouvelle charge et finit par exécuter des activités routinières «en pilote automatique», en maintenant l’intensité pour consommer plus d’énergie.
Exemples d’effets utilisés
Le syndrome de Tetris est utilisé par les développeurs de jeux les plus récents pour attirer le plus grand nombre d’utilisateurs possible. L’industrie des jeux fait tourner d’énormes quantités d’argent, mais sans clients, elle ne peut pas flotter. Payer pour des jeux n’est pas le seul moyen de gagner de l’argent. Tous les jeux sur smartphones comportent de la publicité. Ils paient pour les placer. Pour les désactiver, ils paient aussi.
Les créateurs essaient de rendre le jeu mémorable, afin que les joueurs y pensent toujours et reviennent sur la plateforme. Il pourrait s’agir d’une transe au cours de laquelle les joueurs sont libres de s’immerger dans le jeu et de «sortir de la réalité».
L’utilisateur quitte le jeu et s’engage dans des activités familières, mais à un moment donné, il s’en détache et sort son téléphone. Dans de nombreux jeux, cela n’est pas rare, car ils doivent attaquer des ennemis ou obtenir des bonus.
Séduire le joueur pendant longtemps et, si possible, le faire payer pour certains bonus ou pour l’absence de publicité, tel est l’objectif principal des «gros bonnets du jeu».
Conclusion.
Au départ, l’effet Tetris ne pose pas de problème particulier. En particulier, le jeu améliore la mémoire et la rapidité du cerveau. Cependant, le nouveau jeu permet à l’utilisateur d’accomplir des tâches, de réussir des quêtes et de résoudre des énigmes pendant une longue période. Téléchargez les jeux suivants et assurez-vous d’être prêt pour la vie réelle.